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St.Johann
20M Poly | 10.08.2022
Werkzeuge
Anzeige & Shader
Textur
Gitter
Rückseiten (DoubleSide)
Shader: Standard (PBR)
Shader: Lambert (Matt)
Shader: Normalen (Analyse)
Shader: Struktur-Highlight
Albedo:
Rauhheit:
Metallität:
Beleuchtung & BG
Hintergrund:
Amb Farbe:
Amb Hell:
Sonne Farbe:
Sonne Hell:
Sonne Pos (°):
Navigation
Orbit
Ego-Modus
Schnitte konfigurieren
Globale virtuelle Ebenen anzeigen
Schnittkante hervorheben
Schnitt-Rotation:
Rot X:
Rot Y:
Rot Z:
Schnitt-Position:
X (L/R):
Aktiv
Sichtbar
Umkehren
Y (O/U):
Aktiv
Sichtbar
Umkehren
Z (V/H):
Aktiv
Sichtbar
Umkehren
Aktiven Schnitt festsetzen & speichern
Gespeicherte Schnitte
Keine gespeicherten Schnitte.
Als DXF exportieren (Aktiv & Gespeichert)
Messen
+ Gruppe
Strecke messen
Fläche messen
0.00 m
Messung speichern
Aktuelle Punkte verwerfen
Gespeicherte Messungen
Keine Messungen gespeichert.
Modell Info
Mittelpunkt:
...
Bounding Box:
...
Volumen:
...
Scan Pos:
...
Geometrie-Knoten:
Dynamisch (LOD)
Annotationen
+ Neuen Punkt setzen
Keine Annotationen.
Neuen Punkt anlegen
×
Titel
Farbe
Beschreibung
Material
Zustand
Gut
Mittel
Schlecht
Abbrechen
Speichern
Lade 3D Tiles...